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《火炬之光:无限》评测:全新旅途启程 带来的惊喜值得等待

来源:本站原创 编辑:花城 发布时间:2023-11-06 14:49:47

要是说当年的《火炬之光》之所以能与家底深不可测的《暗黑3》开启同一场竞技,最重要的因素就在于游戏核心玩法的构筑,它是丰富且稳固的。从具体的职业设定,再到技能设计,最后的装备强化,都是作为始终被玩家拿在手中进行一系列的精心制作,是从创建开始,紧接着打磨,再到创建,最后再打磨,形成牢固无比的铁三角,还有逐渐提高的关卡里反复锤炼,沉溺在这样的玩法循环里,从而去得到十分强烈的满足感。

客观上讲,此类游戏发展至今,在极为庞大的历史数据库里,毫不夸张的说是有着成百上千种不同的技能模板,对于一些经验十分丰富的玩家,很快会在脑海里生成不同的角色背后所对应的玩法。《火炬之光:无限》在目前的版本中,一共是有三个可供玩家使用的角色,分别是狂人,圣枪,以及冰焰。这里的狂人可以看做是一个战士,正面作战完全不怂,近战的技能有很多。对于圣枪介绍的话,其整体的战斗风格是以灵活走位与远程射击为主,通过技能的升级,可以实现稀奇古怪的射击效果。最后要说的冰焰,和同类游戏对比的话,可以简单看做的是法师,主要是以元素魔法进行控场与输出,随着等级提高,其暴力的程度自然还是会持续上涨。

除了一些中规中矩的技能系统以外,《火炬之光:无限》还画龙点睛般的赋予了游戏一套十分丰富的天赋系统,在这个大的板块下足足有二十四个小版块,以及四十余天赋点,玩家可以任意选择三个板块进行组合使用。要是谈及装备方面,本作并没有太多独特之处,外观部分还是有很多玩家十分在意的,装备的改变程度比较有限,通常这种带有“装备驱动类”要素的游戏,大都会把外观作为强度之外的可视化奖励,能够很有效的推动玩家的游戏动力。

《火炬之光:无限》是一款靠核心玩法驱动,具备全球化题材,风格独特的游戏产品,根据这段时间的游玩体验,我对于本作的核心玩法基本满意。在测试版本游戏场景的建造上,一些美术素材和大致的模型还存在复用的情况,这种就相对于会缺少一些惊喜感,但是好在后续会进行版本的更新处理。

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