将领加点直接关系到战斗表现,咱们得根据将领类型和兵种特性来分配属性点。武力型将领优先加武力,提升攻击和防御;智力型将领主加智力,增强战术效果;政治和魅力型将领则侧重内政和团队增益。加点不是一成不变,得结合装备、技能和战场需求灵活调整,前期可以侧重主力属性,后期再平衡其他属性避免短板。
步兵将领通常作为肉盾,加点以智力为主提升防御,副加统帅增加带兵量。弓兵和骑兵这类输出型兵种,主加武力保证伤害,副加统帅扩大兵力规模。车兵比较特殊,需要高统帅支撑数量优势,武力反而不用堆太高。勇士类将领建议加智力提高生存,同时带兵量也不能忽视,毕竟活着才能持续输出。加点时记得留点余地,后期遇到特殊装备或技能时再微调。
如果将领有强化特定属性的技能,比如增加武力效果的被动技,优先把点数投到对应属性上。装备提供的属性加成也要计算进去,比如穿了加智力的头盔,就可以少点几点智力转投其他属性。别光看面板数值,实战中技能触发率和装备特效往往能带来意外惊喜。
有些将领某项属性成长特别高,每级自动加点偏多,这种情况下手动补点收益更大。前期资源有限时,专注培养两三个核心将领就行,其他将领取代性加点过渡。多利用游戏内的重置功能,遇到卡关或换阵容时重新分配点数,别舍不得那点重置成本。
多观察战场反馈,慢慢找到最适合自己的搭配方案。