三国志战略版侠客军玩法虽然自由灵活,但存在诸多限制和挑战。成为侠客军后,资源获取方式完全依赖战斗掠夺,无法通过占领土地获得持续产量。这意味着玩家必须频繁作战才能维持资源供给,一旦战斗失利或遭遇强敌围剿,资源链极易断裂。侠客军无法建造分城,队伍配置上限仅为5支,相比正规军的10支队伍存在明显劣势,在多线作战时捉襟见肘。
无法建造造币厂、工坊等资源建筑,导致铜币和石料长期匮乏。即便通过掠夺获取资源,其数量也远低于正规军的日常产量。这使得侠客军在科技研发和战法升级方面进展缓慢,后期难以与发育完善的正规军抗衡。部分成就任务因建筑限制无法完成,影响赛季结算奖励。
侠客军无法建造拒马、箭塔等防御工事,在阵地战中处于被动。虽然拥有迁城便捷和行军速度优势,但缺乏九宫八卦的城池加成,防守能力大幅削弱。当遭遇正规军有组织的围剿时,往往需要频繁迁城避战,影响战略连贯性。体力消耗双倍机制也使夜战突袭的效果大打折扣。
军势系统的功能性远不如正规军同盟,成员间缺乏有效的资源调配和战术协同机制。侠客军玩家通常需要独自应对复杂战局,难以形成规模化的战略威慑。这种单兵作战模式对玩家的操作意识和时间投入要求极高,不适合偏好团队协作的玩家。
由于资源获取不稳定,玩家需要保持高频次的在线操作,包括定时掠夺、营帐征兵和迁城转移等。这种强消耗性的玩法容易导致疲劳,且容错率较低,任何决策失误都可能造成资源危机。对于发展不均衡或阵容强度不足的玩家而言,维持侠客军生存需要付出更多精力。