首先要善用游戏自带的道路管理工具,这玩意儿能帮咱们轻松改造路口和调整行驶模式,避免交通拥挤。初期发展点数解锁后,记得多用这些功能,比如增加高速出入口分散车流,或者在城区增设出入口缓解压力。别一股脑儿把所有车都往高速上赶,适当通过政策限制进城车辆,能有效减少高速路口的拥堵。快速路也是个好东西,尤其在车流量大的地方,它能帮过境车辆快速通过,避免堵死在主干道上。公共交通也得跟上,但别贪多,公交太多反而会挤占道路空间,毕竟它们也是交通参与者,数量一多照样堵。
人行道和天桥的作用经常被忽略,但其实它们能大幅减少人车干扰。步行市民多了容易造成拥堵,建天桥就能实现人车分流,还能充当城市的毛细血管,完善微循环系统。高速路的规划要格外小心,尽量少和普通道路交叉,否则很容易堵死。出入口要少而精,最好设在干道外围,让车流以最短距离到达目的地,同时避免给城区内部道路添堵。高架形式的高速路能减少对城市的割裂感,让整体布局更协调。工业区和商业区的连接也要讲究,别让货车全挤在一条路上,多拉几条高速分流更靠谱。
单行道能改善特定路段的通行效率,但一定要注意公共服务车辆能否畅通无阻,否则垃圾车或消防车进不去可就麻烦了。路网分级也很关键,快速路、主干道、次干道和支路各司其职,快速路负责长距离运输,主干道串联组团,次干道和支路则深入街区。分散工业区和小区域规划能避免车流集中,商业区别扎堆,东一块西一块平摊交通压力更合理。办公区可以当缓冲带,既能过渡噪音污染,又能提升居民区的地价。