躲避攻击是生存和反制的关键。面对敌人的连招或蓄力攻击时,观察对手的起手动作至关重要。无尘释放大招时会有明显的后撤滞空动作,其他角色的攻击同样存在预兆,如武器挥动、蓄力蓝光或特定音效。发现这些信号后,立即采取闪避或位移措施,避免硬直状态被连续压制。短按shift键可触发短距离闪避,长按则进入奔跑状态,适用于快速脱离战场。
自由态下,四个方向均可触发虚影闪避,面朝方向与闪避方向不同才能生效。攻击态闪避则适用于招式未完成时,后闪(S键)带无敌帧且位移较长,左右闪(A/D键)距离较短但同样具备短暂无敌效果。被击倒后起身谨慎,盲目翻滚可能被预判,部分角色技能如天海的金钟罩可受击时强制中断连招,合理利用这类技能能有效破解压制。
利用建筑物、岩石或高低差遮挡远程攻击,同时限制近战角色的追击路径。钩索可快速脱离战斗,空中容易被预判落点,建议配合滑铲(Shift+C)或攀爬取消来增加位移变化。隐身药、烟雾弹等道具能干扰敌人锁定,为调整站位或反击创造机会。阔刀等武器的蓄力攻击可通过蹲伏(C键)或闪避取消来规避振刀反制。