吕布作为高爆发型武将,其骑兵和弓兵形态均具备极强的输出能力,但通过合理的兵种克制可有效降低其威胁。兵种克制关系遵循骑兵→盾兵→弓兵→枪兵→骑兵的循环链,同时所有常规兵种均克制器械。针对吕布的骑兵形态,枪兵是最优解,能造成15%额外伤害并减少自身15%所受伤害;若吕布转为弓兵,则需优先使用盾兵压制。
即使武将本身枪兵适性仅为A级(100%属性),若能克制吕布的骑兵,实际收益仍高于使用S适性但被克制的兵种。枪兵适性为B级(85%属性)的武将,在克制骑兵时,其输出效率仍优于S适性盾兵对抗弓兵吕布的场合。实战中应优先匹配克制链,而非单纯追求高适性。
第一阶段需依次应对其骑兵、弓兵和枪兵形态,必须动态调整兵种。当其切换为弓兵时,迅速将主力转为盾兵;面对枪兵阶段则换回骑兵。第二阶段需提前堵截援军,避免吕布获得兵种混合的增益buff,克制链的灵活运用尤为关键。同盟需统一调度枪兵和盾兵部队,分批次进攻以避免兵力浪费。若无法速攻,可等待弃守虎牢事件触发,但需承担其他势力抢占关隘的风险。摧毁吕布大营后的军师虎帐可降低其伤害,进一步削弱其无双阶段的爆发力。