嘲讽是一种重要的控制类战法效果,能够强制敌方目标使用普通攻击攻击施放者。嘲讽战法主要通过武将自带战法、传承战法以及特定战法组合获得。游戏中有多个武将自带嘲讽效果,包括夏侯恩、王朗、纪灵、孙坚、曹仁等,这些武将统称为嘲讽将。
嘲讽战法可分为主动型和被动型两类。主动型嘲讽战法如唇枪舌战、挑衅等,通过战法发动概率触发;被动型嘲讽则如守而必固,在战斗准备阶段即生效。B级战法挑衅是发动概率最高的嘲讽战法,在8回合内通常能成功发动3-5次,有效保护友军免受普通攻击伤害。嘲讽效果不可叠加,且会被洞察状态免疫,赵云、郭嘉等武将的洞察技能可完全抵消嘲讽效果。
获取嘲讽能力的主要途径包括武将招募和战法传承。通过招募夏侯恩、王朗等自带嘲讽的武将可直接获得嘲讽能力;而通过传承系统,可将程昱、曹植的守而必固、朱桓的千里驰援等战法赋予其他武将。特定事件战法如独行赴斗也能提供嘲讽效果,这类战法需要通过完成特定事件任务解锁。
在实战应用中,嘲讽战法需与队伍配置形成战术协同。典型搭配包括与反击类战法如后发制人组合,形成嘲讽-反击循环;或与治疗类战法配合,提升嘲讽武将的生存能力。需同时配置多个嘲讽战法会导致效果冲突,建议每支队伍仅保留一个核心嘲讽点。装备选择上,提升统帅属性的装备能增强嘲讽武将的承伤能力。