徐晃打起来是越打越猛。他的自带战法长驱直入是核心中的核心,每次造成兵刃伤害后,自己造成的兵刃伤害就能提升,最高能叠五层,加起来有高达75%的增伤。这就决定了徐晃是一个典型的慢热型后期战神,需要时间把怒气值攒满,一旦叠满层数,那砍起人来刀刀都疼。所以给他搭配战法,核心思路就一个字:快。要想办法让他尽快、尽可能多地打出兵刃伤害,把增伤层数快速叠起来,早点进入无双割草状态。

基于快速叠层的目标,徐晃最好带的战法就非常明确了。首推A级战法轻勇飞燕,这个战法能随机对敌军单体发动2到4次兵刃攻击,完美契合长驱直入的触发条件,一次发动就有可能叠好几层,是徐晃快速启动的最佳帮手。第二个战法格子的选择就比较多样了,常见的有骑虎难下,这是一个反击型战法,当队友受到普攻时徐晃会进行反击,同样能稳定触发增伤,配合有援护或嘲讽能力的队友效果很好;另一个选择是绝地反击,需要准备一回合,但能在后期打出一波很高的全体兵刃伤害,适合拖后期的阵容。像所向披靡、暴敛四方这类高伤害的主动战法也是可选项,但稳定性稍差一些。为徐晃选战法,就要选那些能频繁造成多次兵刃伤害的。

光有徐晃自己猛砍还不够,得给他配好帮手,营造一个能安心输出的环境。魏盾阵容的防御体系通常就很扎实,比如让副将携带藤甲兵来获得极高的兵刃伤害减免,或者带陷阵营提供急救效果和属性加成,都能让队伍整体更扛揍。徐晃作为主将时,经常会让队友带上锋矢阵这个战法,它能大幅提升主将造成的伤害,正好进一步放大徐晃叠满增伤后的爆炸输出。这个战法也会让主将承受更多伤害,所以队伍里最好再有像刮骨疗毒这样的定向治疗,或者暂避其锋这样的减伤战法来保护徐晃,避免他被集火秒掉。徐晃的队伍不怕磨,就怕还没启动就被打残,所以生存和续航非常关键。

徐晃这套打法有个比较明显的弱点,就是怕被缴械。一旦中了盛气凌敌这类战法,无法进行普通攻击,很多战法也就触发不了,叠增伤层数的速度会大大减慢,输出就大打折扣。所以在战场上,看到对面带着盛气凌敌的队伍,比如一些常见的吴国骑兵或者蜀国枪兵,尽量绕着走,别头铁上去硬碰硬。如果你的队伍选择了藤甲兵来增强防御,那就要格外小心带火的队伍,藤甲兵遇到火攻会受到额外伤害,很容易翻车。了解这些克制关系,能让你在派队伍打架时更有针对性,减少不必要的战损。
这能进一步强化徐晃的威力。兵书方面,走输出路线的可以选择以治击乱和鬼谋,对处于控制状态下的敌人造成更多伤害,并提升主动战法伤害,非常暴力。如果追求更稳定的输出环境,也可以考虑无功而励等增加自身状态的兵书。属性加点方面,徐晃一般主加武力,最大化他的兵刃伤害。如果觉得他有点脆,也可以适当加一些统帅来提升防御。他的统率和智力成长在盾兵里还算均衡,不至于被谋略伤害瞬间秒杀。