单打独斗基本就是送战损,最核心的诀窍就是抱团。你得确保自己在一个活跃的同盟里,因为攻打城市是纯粹的团队协作活动,靠的是人多力量大。管理层,比如盟主或官员,在行动前得先确定好目标,把同盟和那个城市所属势力的关系调整成敌对状态,这是发起攻击的前提。选目标也有讲究,最好挑离大伙基地都比较近的城市,这样可以大大节约舰队长途奔波所消耗的策略值和飞行时间。如果距离实在远,聪明的做法是提前派工程船在城市附近建个前哨站,这样所有参与攻城的舰队都能以前哨站为中转点,用曲率航行快速集合,避免了因为有人迟到而耽误整体节奏或者被迫分兵导致的策略值紧张问题。

集结好人手之后,舰队的具体配置和站位是控制战损的关键。你得对自己的舰队有个清醒的定位。通常攻城舰队会分为主力舰队和护卫舰队。主力舰队是你的核心输出,最好由巡洋舰、战列巡洋舰这些大型舰船构成,并记得带上奶妈船和装甲厚实的护卫舰来给它们提供治疗和保护,毕竟大船造起来贵,修起来心疼。而那些由驱逐舰、护卫舰组成的护卫舰队,造价相对低廉,它们的任务是去清理城市周边防御据点的低等级守军,别让它们傻乎乎地冲上去打主城或硬刚高级守军,那样战损会很高。在具体站位时,记得把舰队以城市为中心分散开,360度包围过去,千万别扎堆,不然会出现堵船,自己人挤在一起影响输出效率。
城市和它的防御据点都拥有独立的守卫舰队,而且城市本体有一个关键设定:一旦开战,就会进入一个倒计时(通常是一小时),如果倒计时结束前没把城打下来,所有城防舰队会全部刷新满血,等于前功尽弃。动手前最好先派几队实力尚可的舰队,各自瞄准一个防御据点,等指挥官一声令下同时开打,先把据点里的守军清理掉,防止它们和主城守军对我方形成夹击。打主城时,也别所有舰队一拥而上点城市本体。可以让一些皮糙肉厚或者有奶妈船的舰队先上,吸引住所有主城守军的火力,后续跟上的舰队再进攻时,就不会被新的守军攻击,这样就实现了战损的集中承担,保护了更多舰队。记得在舰队设置里关掉战斗结束自动撤离,不然你的船打着打着可能自己就掉头跑回家了。

对于不同性格的城市,也要注意微调策略。有些城市所属势力是激进风格,只要你的舰队进入其警戒范围,城防舰队就会主动出击找你打架。对付这种城市,集结和包围时要更干脆利落,避免在城外被消耗。而友好风格的城市则相对被动,只有你主动攻击时它的舰队才会反击。如果你的舰队里缺乏回复能力,不妨稍微等一等,让同盟里有奶妈船的队友先接战,你跟在后面输出,这样可以有效避免你的舰队因为得不到治疗而遭受不必要的损失。整个攻城过程要时刻关注城市守军剩余数量和那个刷新倒计时,灵活调整进攻节奏,务求速战速决。
除了正面战场,一些特殊的战术舰船也能为降低战损做出贡献。比如游戏中存在所谓的拆迁队,通常由澄海级、云海级这类拥有攻城加成的护卫舰,以及诺玛M470级等驱逐舰组成。它们造价低、维修快,机动性良好,特别擅长针对城市护盾和结构造成伤害。在清理完敌方舰队、开始围攻城市本体时,这些专业拆迁船能更快地削减城市血量,缩短整个攻城时间,从而间接降低了主力舰队暴露在城市防御火力下的风险,也是一种高效的战损控制思路。

它要求同盟管理层有清晰的规划,成员有高效的执行力。从目标选择、提前集结、舰队分工,到开战时序、目标选择和状态监控,每一个环节都做好了,才能用最小的代价换取一座城市。这不仅仅是省下了一些维修资源,更重要的是保存了同盟的持续战斗力,以便应对接下来可能发生的玩家之间的对抗。