第一件事就是手别慢,赶紧把兵营造出来,这样士兵才能哗哗地往外冒,帮咱们顶住前期压力。地图上那些关键路口、拐角处,得麻利地摆上地堡、机枪塔这类基础防御设施,把第一道防线先支棱起来。敌人可不是傻站着,它们会变着路线冲,所以咱得瞪大眼睛盯着进攻动向,哪儿压力大了就赶紧调兵遣将,别让防线漏了风。开局稳了,后面才不会手忙脚乱,毕竟困难模式的小兵攻击力可不含糊,稍微松懈就可能崩盘。防御塔的位置要选在能覆盖多条路线的地方,最大化输出效率,这样即使敌人多了也能扛得住。

资源场是咱们的命根子,布局的时候可不能瞎放,得既让产量跟得上,又得防着被敌人一锅端。最好把它们分散开,放在基地内侧或者相对安全的角落,避免集中受损导致资源断供。这一关的难点就在于平衡资源消耗和防御强度,前10波敌人用基础防御塔加士兵慢慢磨就行,金币得省着点花,留到中后期升级关键设施,比如把箭塔、法师塔的攻击力提上去。要是资源场被偷袭了,赶紧补建,别心疼那点小钱,否则后期缺资源升级,防线就跟纸糊的一样。资源管理就像过日子,得细水长流,才能撑到援军到来。

敌人类型五花八门,防御塔也得搭配着来。法师塔专治高护甲的单位,魔法穿透效果拔群;炮塔虽然攻速慢点,但群体伤害高,对付密集敌群特别爽快,一炸一大片。电磁塔的减速效果可不能小看,它能拖慢敌人推进速度,给输出塔争取更多开火时间。要是资源够用,造个火箭塔防空中单位,避免防线被空中敌人偷家。这些塔楼不用一下子全建完,可以先在核心路线摆上,后期再根据敌人类型补建或升级。优先升级那些位置关键、覆盖范围广的塔,这样投入的资源才不亏。

飞龙和坦克这种特殊单位,攻击高、移速快,但冷却时间也长,千万别开局就扔出去。最好保留到中后期,等敌人强度上来了,或者需要突破敌方阵型时再用,往往能扭转战局。装置战力要是不到8万,通关会有点吃力,这时可以适当放弃边缘区域,集中兵力防守核心路线,别贪心守全场。多次尝试还没过的话,别硬扛,回头看看英雄的装备是不是没配好,或者技能树点歪了,调整一下说不定就通了。这一关考验的就是耐心和应变,特殊单位用胜利就在眼前。