弓箭手这个职业确实挺适合没怎么充钱的小伙伴玩的,因为你玩到后期成型快,装备在交易市场上价格也比其他热门职业像法师、战士要便宜不少,不用花太多资源就能把战力堆起来感觉很舒服。弓箭手四转以后有两个方向可以选,一个是圣射手,另一个是巡游者,这两个玩起来感觉完全不一样,你得根据自己的打法和喜好来挑。别担心选错,系统后面还会给一次免费换职业的机会,所以前期大胆选一个先玩着,找到感觉最重要。

我们先说说圣射手这个路子,它走的是那种攻势凌厉的风格,主要靠物理攻击打伤害,输出能力特别突出。如果你喜欢冲在前面打爆发,享受那种一套技能打出去敌人血条消失的快感,那圣射手会很对你的胃口。它技能里有不少位移手段,打架的时候特别灵活,能轻松躲掉对面很多关键技能,生存能力其实不差,但非常考验你的操作和对时机的把握,玩好了在PK场里会很厉害。它算是把弓箭手原本的远程优势和高机动性发挥得更极致了。

再来看看巡游者这条路,它就和圣射手截然不同了,更像是转了魔法路线,玩的是半输出半辅助。它虽然也有输出,但更核心的是拥有治疗和辅助的能力,续航能力在全职业里都算顶尖的,打着打着血自己就回上来了。这个职业特别适合那种喜欢稳扎稳打、注重团队合作的玩家,在副本里给队友加加血、提供点支援,自己也能慢慢磨死敌人,只要时间够、战力差距不是太离谱,几乎没有打不过的关卡,对操作的要求相对也没那么高,玩起来比较省心。
对于不想花钱的玩家来说,装备获取和养成成本是个大问题。弓箭手在这方面有天然优势,它的装备在交易行里价格比较亲民,你通过日常任务、活动慢慢攒金币,是能买到不错装备的,成型速度比较快。选择圣射手的话,你需要在装备上多追求暴击、攻击速度和物理穿透这些属性,让输出最大化。而选择巡游者的话,装备词缀就要偏向增加魔法强度、冷却缩减和生命值,保证自己魔法伤害和治疗量的同时,站得更久。

技能加点和日常玩法也得跟着职业走。玩圣射手,技能点主要往那些高伤害的单体和范围技能上加,比如提升企鹅箭雨这样的范围伤害,打架时多用位移技能调整位置找输出角度。玩巡游者呢,技能点就得投资在魔法伤害技能和治疗辅助技能上,打架时要注意走位,用技能消耗对手,看准时机给队友或自己抬血,打的是一个持久战。平常做任务刷副本,圣射手清怪推图效率高,升级快;巡游者则是在一些难度高的副本或团队活动里更受欢迎。