每个英雄都有一套专属的修行任务体系,这是深入了解英雄背景、解锁传说故事并获取古币、宝箱等奖励的核心途径。修行任务通常分为多个阶段,如初入聚窟、轻车熟路、声名鹊起、州中阎罗、调谐阴阳直至最终的直面古神,每一阶段都包含数个需要完成的具体挑战。这些任务目标多样,要求玩家在实战中熟悉英雄技能,例如使用特定武器击败敌人、完成特定次数的追击或寻宝任务、在生存模式中达成特殊条件等。完成所有修行任务后,玩家可以将该英雄的修行等级提升至最高的命定之人,从而获得专属的头像等荣誉奖励。

不同英雄的修行任务会紧密围绕其技能特色设计,需要玩家准确理解机制才能高效完成。例如沈妙的某个任务要求在铁卫启动炮击模式的过程中,累计对50名敌人造成伤害,其关键并非变身炮台后的轰炸,而是在召唤铁卫砸地瞬间产生的冲击波命中敌人。岳山的任务在生存模式中,15米的高处击败三名敌人则可以通过站上树木等制高点,用远程武器攻击残血敌人来达成。而崔三娘著名的拜佛任务,则需要玩家在特定地图点位寻找钥匙和宝箱来完成祭拜。

高效完成修行任务依赖于对模式的合理选择和任务机制的灵活运用。许多累计类或条件简单的任务,如使用技能、造成伤害、开启落物堆或购买物品等,都可以在人机演练模式中轻松完成,因为该模式对手为AI,行为模式固定且对局压力小。例如顾清寒的修行任务中,大部分都推荐在人机模式下进行。对于累计造成250000点伤害这类高数值任务,可以携带地煞符等范围伤害道具,在人机模式中集中攻击AI敌人来快速积累进度。

部分修行任务因其苛刻的条件而被玩家公认难度较高,需要特别的策略或耐心。例如特穆尔的任务大招同时影响5个人和使用拳头击败5名敌人,妖刀姬、迦南、季沧海的单局天选之人造成30000点伤害任务都属于此类。对于大招同时影响多人这类任务,可以尝试在无尽试炼这类敌人密集的模式中寻找机会。而高额伤害任务则可能需要在常规对局中刻意保留对手血量,通过反复消耗和治疗来缓慢累积伤害数值。