好战度是一个直接影响外交关系的隐藏数值,它决定了其他文明对你的态度。如果你突然宣战或者无缘无故占领城市,好战度会迅速上升,导致其他文明对你产生敌意,甚至联合起来对抗你。相反,如果能合理控制好战度,就能避免不必要的冲突,让游戏进程更顺利。
解放被占领的城市能大幅降低好战度,比如解放一座城市可以减少30点。如果在解放前先宣战,好战度的变化会相互抵消,最终可能只增加1点。谴责其他文明的宣战行为也能减少7点好战度,这是一种比较温外交手段。占领城市时,不同时代的好战度惩罚也不同,远古时代几乎没有惩罚,而工业时代后的惩罚会大幅增加。
合理利用宣战理由能有效控制好战度。使用义正辞严的理由,比如保护盟友或反侵略战争,可以大幅降低好战度的增加。如果敌对文明侵犯了你的城邦盟友,通过保卫城邦宣战几乎不会增加好战度。当其他文明提出和平时,拒绝并继续攻击不会额外增加好战度,但要注意长期战争可能带来其他负面影响。
好战度的高低会直接影响游戏的后期发展。过高的好战度会让其他文明对你产生警惕,甚至联合起来对抗你,导致外交关系恶化,贸易受阻,甚至面临多线作战的困境。而合理控制好战度,可以保持相对稳定的外交环境,更容易通过结盟或贸易获取资源。如果想走军事胜利路线,也需要权衡好战度的增长,避免过早成为众矢之的。
无论是选择和平发展还是军事扩张,都需要根据局势调整策略,避免因好战度过高而陷入被动。通过解放城市、合理宣战、利用外交手段等方式,可以有效控制好战度,让游戏体验更加流畅。