某些战斗场景或角色站位设计会显著增加角色受到攻击的概率。理解这些机制有助于优化队伍配置和战术安排,减少不必要的战损。
战斗中,敌人的攻击逻辑通常优先锁定特定角色或站位。部分敌方单位会优先攻击队伍中血量较低或防御较弱的角色,尤其是未装备生存类遗器的输出位。部分BOSS技能会固定攻击前排或特定编号的站位,若未提前调整阵容,容易导致关键角色频繁承伤。需注意观察敌人行动模式,针对性调整站位或携带护盾、治疗角色。
传统1号位和4号位通常由存护或丰饶角色占据,但若输出角色置于中间位置且缺乏保护,可能成为敌方集火目标。部分场景中,敌人会优先攻击距离最近的单位,因此将生存能力较差的角色置于后排可降低受击概率。部分角色技能会吸引仇恨,如克拉拉的嘲讽机制,需合理利用这类特性分担伤害。
敌人类型和关卡设计也会影响挨打概率。拥有范围攻击或溅射伤害的敌人会对特定区域造成多次打击,若队伍站位过于集中,可能同时波及多名角色。部分高难度副本中,敌人会释放追踪型技能,无视站位直接锁定弱点角色。需依赖即时治疗或护盾抵消伤害,或通过速度调整提前打断敌方行动。
角色自身属性与装备选择同样关键。未强化防御属性的输出角色即使位于后排,仍可能因敌方穿透技能或暴击机制暴毙。建议为脆皮角色搭配增加效果抵抗或减伤的遗器,并优先解锁生存类星魂或光锥效果。部分辅助角色如布洛妮娅的解控技能也能有效缓解集火压力。
通过观察战斗规律、优化队伍布局及强化生存能力,可显著降低不必要的战损,提升战斗容错率。