最后出手的武将适合搭配被动战法、指挥战法或后发制人的突击战法。这类战法不受出手顺序影响,能在回合结束后稳定触发效果。比如草船借箭、抚辑军民这类指挥减伤战法,或者兵无常势、克敌制胜这类需要蓄力的主动战法。重点在于让慢速武将发挥后手优势,弥补速度短板的同时打出战术配合。
被动战法是最后出手武将的首选,因为它们在准备阶段就已生效。比如抚辑军民能提前给队伍套上减伤buff,草船借箭可回合结束后清除负面状态。这类战法完全不依赖速度属性,慢速武将带上它们反而能避免被对手先手克制。如果想让队伍更肉,八门金锁阵也是好选择,开场直接降低敌方群体伤害,慢速武将携带后能让队友扛住第一波爆发。
指挥战法同样适合后手位,尤其是一些需要特定条件触发的战法。比如魅惑在受到普攻后反击控制,慢速武将带它能让对手先打完输出再被反制。绝地反击也是经典后发战法,兵力越低伤害越高,配合高统率武将能残局翻盘。注意这类战法需要武将有足够生存能力,否则还没触发效果就可能被秒。
突击战法里仅有少数适合最后出手,比如克敌制胜需要普攻后触发虚弱效果,慢速武将带它能在对手行动完再补控。但大部分突击战法依赖先手,所以后手位尽量选稳定被动的类型。如果想玩后手爆发,可搭配兵无常势这类需要准备的战法,虽然启动慢但伤害可观。