官职系统是同盟管理的重要部分,合理设置官职能让咱们的团队运作更高效。立国后,官职分为文官和武官两大类,文官包括丞相、尚书令、大司农等,负责内政和资源管理;武官则有太守、四征将军、大将军等,主抓军事指挥和战场调度。君主和丞相权限最高,能任免官员和制定战略,其他官职则各司其职,比如大鸿胪专管外交,太尉统筹军事。
设立官职前,咱们得先满足立国条件——占领一座郡城。立国后,君主会自动成为最高领导者,接着就能在同盟界面任命其他成员。建议优先安排核心成员担任丞相、大将军等要职,确保决策效率;土地官、外交官这类职能岗位可以交给活跃但战力一般的兄弟。官职本身没有属性加成,但权限差异很大,比如只有君主和丞相能踢人,而普通成员只能执行基础任务。
文官中的大司农和太常适合擅长资源规划的兄弟,他们能协调屯田和税收;武官里的四征将军(征东、征西等)适合冲锋在前的战斗狂人,负责带团攻城略地。如果咱们的同盟规模大,可以细化分工,比如增设多个太守分管不同州郡。不过官职别设太多,否则容易职责重叠,反而影响效率。
官职系统重在实用,不必追求历史还原度。比如国家成员这称呼虽然不够霸气,但确实能区分普通成员和官员。咱们的重点是让每个兄弟在合适的位置发挥价值,比如爱打架的当将军,爱种田的管资源,这样同盟才能稳步壮大。