庄周这位骑着大鱼、看起来悠然自得的英雄,其实是一个既能抗又能制造麻烦的强力辅助和坦克。他的核心魅力在于独特的解控能力,大招天人合一能瞬间为队友解除所有控制效果,并提供2秒的免控和伤害减免,这让他在面对对方控制较多的阵容时几乎是无解的存在。玩好庄周的关键,首先在于理解他团战解控器和前排搅局者的双重定位,他的出装和铭文选择也全部是围绕如何更好地承担这两个角色来展开的。

我们先来聊聊庄周的出装思路吧,这得根据你走的位置和对局情况灵活调整。如果你走的是常见的辅助路线,那么核心思路就是堆叠肉度和为团队提供增益。开局可以先出一个学识宝石,然后合成近卫荣耀或救赎之翼这样的辅助装,为队友增加输出或提供护盾保护。鞋子方面,因为庄周本身被动和大招就自带解控,所以抵抗之靴的需求相对较低,更多时候可以选择影忍之足来减少受到的普攻伤害。极寒风暴几乎是庄周必出的核心装备,它能提供大量的冷却缩减、蓝量和物理防御,它的被动减速效果也让庄周能更好地黏住敌人。之后补出魔女斗篷来对抗敌方法师,再根据情况选择不祥征兆、霸者重装或者反伤刺甲来进一步增加坦度。如果队伍缺乏输出,你甚至可以在中期补一件痛苦面具,利用它的被动百分比伤害配合庄周的技能进行消耗,这就是大家常说的食人鱼打法,既有一定的输出又能保证自己的生存。

如果你想用庄周走对抗路打上单,出装上则可以更加奔放一些,追求更高的续航和消耗能力。一种非常流行的思路是所谓的吸血鱼玩法,铭文上会携带大量法术吸血,出装上则会选择像噬神之书这样的装备。核心六神装可能会包括影忍之足、红莲斗篷、极寒风暴、不死鸟之眼、霸者重装和噬神之书。这套出装让庄周的线上回复能力变得非常恐怖,配合二技能的叠加伤害,可以持续地骚扰和消耗对手,成为一个打不死的搅屎棍。对抗路的出装也并非一成不变,如果对方物理爆发高,你可以早点出反伤刺甲;如果对方法师强势,魔女斗篷就得提上日程。庄周的机动性很高,装备成型后可以多游走支援,利用自己的免控特性去带线牵制,给队友创造推塔和拿龙的时机。

说完了出装,铭文的搭配同样至关重要,它决定了庄周在前期的基础属性和手感。一套最通用、也最稳妥的辅助铭文是:10个调和、10个虚空、10个宿命。这套铭文提供了大量的最大生命值、每5秒回血、移速加成以及少量的冷却缩减和攻速。它的好处非常全面,高额的血量和回血让庄周前期对线非常扎实,不容易被消耗回家;移速加成则提升了他的游走支援效率;冷却缩减则让他能更频繁地使用技能。如果你打算玩对抗路或者偏向输出的食人鱼打法,铭文则可以调整为更侧重法术属性。例如蓝色可以选择10个贪婪来提供高额的法术吸血,绿色选择10个心眼来增加法术穿透和攻速,红色则可以选择10个梦魇来进一步提升法穿。这样的铭文配合上痛苦面具等输出装备,能让庄周在前中期就具备可观的伤害,不仅能抗,还能追着对面的脆皮打。
掌握庄周的一些技能细节和节奏感,能让你的作用大大提升。技能加点方面,通常都是主加二技能蝴蝶效应,因为这是庄周主要的伤害和黏人技能,并且被动会每隔6秒自动释放一次。一技能化蝶主要用于远程减速留人或者探草丛,前期点一级就够用了。召唤师技能可以根据阵容选择,辅助位带治疗术或晕眩来保护队友、补充控制都很常见,对抗路则可以考虑带弱化来进一步提升自己的承伤能力,或者带狂暴来增强对拼时的输出和吸血。玩庄周一定要有大局观,不要无脑冲在最前面吃伤害,你的大招是团队反打的神技,最好在对方关键控制技能出手、队友被控住的瞬间开启,以达到最佳的解控和免伤效果。平时多利用自己的免控特性去探视野、骚扰对方野区,为团队争取更多的信息和空间。