锤石手里那把钩子让他既有控制又有伤害,功能性强得很,往下一路一站,主要的任务就是保护好自家的射手,同时找机会用技能去开团或者限制对手。他的核心控制技能是死亡判决,也就是大伙儿常说的钩子,这个技能能控住敌人还能让自己飞过去,开团留人都靠它。魂引之灯是他的保护神技,能给队友套个护盾,队友点了灯笼还能直接飞到锤石身边,无论是逃命还是支援都帅得不行。第三个技能厄运钟摆可以把敌人刷回来或者推走,平A还能附带额外伤害,对线换血的时候占便宜。大招幽冥监牢就更厉害了,直接造一圈减速墙,限制对手走位的能力一流。这套技能让他能打控制链,又能给队友创造安全空间,是个非常全能的辅助英雄。

除了主流的辅助位,有些情况下,锤石也会被玩家拿去打上单,或者开发一些不常见的打法思路,比如作为物理输出核心的AD玩法。这种玩法主要依赖于他厄运钟摆技能的被动效果,普攻能根据灵魂数量和自身攻击力造成额外的魔法伤害,配合上一些暴击和攻速装备,在后期也能打出可观的伤害,并且因为被动能捡灵魂加护甲,他会比传统射手更肉一些。不过这种打法并非主流,对玩家的操作和发育要求更高,更多是作为一种趣味性或特定阵容下的选择,新手刚开始尝试锤石的时候,还是建议老老实实从辅助位置玩起,更能体会这个英雄的设计精髓。

玩锤石辅助的时候,技能加点的顺序有讲究,一般推荐主加一技能死亡判决,这样可以缩短核心钩子的冷却时间,让你有更多机会出钩。三级技能厄运钟摆因为被动的存在,让锤石前期平A很疼,所以副加它来提高对线换血能力。二级技能魂引之灯的护盾和位移用来保护和配合就够用了。召唤师技能通常是闪现加点燃,点燃能增强线上的压制力,方便找机会击杀。对线期一级最好先学三级技能,利用那下被动的强化普攻去和对面换血,往往能占到便宜。手长的优势要利用起来,没事可以多点几下对手。如果自家打野来帮忙抓人,可以先手出钩,然后马上往打野脚下丢灯笼,这样打野点灯笼过来就能形成多打少的局面,成功率很高。

到了团战阶段,锤石可以结合局势灵活切换角色。如果机会好,比如找到了对面脆皮走位失误,可以用一技能钩子先手开团,然后自己飞进去接上大招和钟摆,打出一连串的控制。如果自家后排输出环境不好,或者对面刺客太猛,那锤石就要老老实实站在射手旁边,以保护为主。谁切进来就给他一钩子,或者用钟摆把他推开,关键时刻一个精准的灯笼能把残血队友从鬼门关拉回来,这个灯笼扔的位置很有讲究,尽量往队友容易点到又相对安全的地方丢。大招用来封路或者限制对方前排的突进也非常好用,一堵减速墙往往能打乱对手的阵型。