武士作为艾尔登法环中兼具灵活性与输出的职业,其毕业加点的核心思路围绕力敏流展开,同时兼顾生存能力。初期优先提升生命值至20点,确保基础容错率,随后将灵巧提升至16点以满足打刀的最低需求。若计划使用长牙,则需将灵巧提升至22点,力量通过双持机制调整至12点即可。中期阶段,生命值建议提升至40点,灵巧与力量按2:1比例分配,最终灵巧达到50-60,力量40,形成稳定的输出循环。耐力需维持在15-20点,确保中甲穿戴与战斗续航。
武器选择上,打刀与长牙是武士的核心装备,两者均依赖灵巧补正,锋利质变可进一步强化输出。打刀的出血效果对人形敌人效果显著,居合战技兼具爆发与削韧能力。长牙的攻击范围更广,适合应对群体战斗。盾牌推荐大乌龟壳,其100%物理减伤与战技强化防御的特性,能有效弥补武士防御端的不足。战灰鲜血斩击虽消耗生命值,但高伤害与出血叠加使其成为应对强敌的关键技能。
技术熟练的玩家可优先提升灵巧至20点,再补足力量与生命值;新手则建议初期将生命值提升至20点,再逐步平衡输出属性。耐力在15点时解锁中甲穿戴,20点后收益递减,无需过度投入。蓝量可根据战技使用频率适当补充,但不宜超过12点。后期属性收益降低后,可转向信仰或感应等辅助属性,扩展异常状态抗性或祷告辅助能力。
毕业阶段的装备搭配需注重攻防平衡。芦苇之地套装提供均衡的属性抗性,配合大乌龟盾形成稳定防御体系。护符选择曲剑护符强化防御反击,或拉达冈的肖像加快战技释放。骨灰水母的高血量与中毒效果能有效吸引仇恨,为玩家创造输出窗口。战斗时以防御反击与居合为主,鲜血斩击作为爆发补充,灵活切换双持与盾牌模式应对不同敌人。
最终成型的武士应具备高机动性与持续输出能力,通过精准的属性分配与装备组合,在保留职业特色的同时弥补短板。加点并非固定模板,玩家可根据个人操作习惯与武器偏好微调比例,但核心思路始终围绕力敏协同与生存保障展开。