玩家需要调整常规战术思路,充分利用资源充足的优势实现快速扩张和军事压制。高资源模式下木材、食物、黄金和石头的采集速度大幅提升,这使得经济运营的容错率提高,但同时也对玩家的资源调配和军事节奏把控提出更高要求。
高资源开局阶段应当优先保证农民不间断生产,同时快速建立多个资源采集点。由于资源充足,可以跳过部分常规的黑暗时代资源调配步骤,直接向封建时代推进。伐木场和采矿营地需要比标准资源局更早建造,避免农民因长距离运输浪费效率。食物来源可以多样化,狩猎、捕鱼和农田同时进行,确保食物链不断档。
进入封建时代后,军事建筑的建造节奏可以加快,建议同时建造多个兵营或靶场实现兵力爆发。高资源局的核心在于利用资源优势压制对手,因此需要快速形成一定规模的军事力量。骑兵系单位因其高机动性成为优选,能够快速扫荡敌方资源点。若选择步弓手体系,则需注意搭配少量步兵保护,避免被敌方骑兵突袭。
城堡时代是高资源局的关键转折点,应当建立前沿军事基地控制地图资源区。第一个城堡建议建造在黄金或石头资源富集区,同时开始训练特色兵种。攻城武器的生产不能忽视,至少需要配备3-4座攻城武器厂持续生产投石车或冲车。僧侣在高资源局中作用显著,既能治疗部队又能招降敌方关键单位,建议编入主力部队共同行动。
帝王时代的军事策略需要根据战场形势灵活调整,但基本原则是保持多线作战和持续压制。主力部队规模建议控制在60-80人口,以黄金兵种为主,垃圾兵为辅。资源充足条件下可以尝试多兵种协同,如骑兵配合攻城武器正面推进,同时派骑射手骚扰敌方后方经济。地图控制尤为重要,需要在各个资源点建立军事前哨,通过不断扩张消耗对手生存空间。
高资源局的后期阶段比拼的是资源转化效率和战场执行力。即便资源充足,也需要合理规划科技升级顺序,优先提升主力兵种的攻防等级。市场在高资源局中主要用于平衡资源储备,当某种资源接近上限时及时进行交易。最终胜利往往取决于谁能够将资源优势转化为战场优势,因此需要保持进攻节奏,避免陷入消耗战。