雨林伐木场的建造需要解锁特定的科技和市政条件。伐木场通常只能建在森林地块上,但通过研究重商主义市政后,玩家便能在雨林地块上建造伐木场。重商主义属于文艺复兴时期的市政树,位于市政树的中线,需要先解锁外交部门和人文主义等前置市政。伐木场的基础效果为+2生产力,若地块紧邻河流还可额外+1生产力,使其成为提升城市产能的重要改良设施。
雨林伐木场的建造不仅依赖市政解锁,还需注意地块的可用性。若雨林地块上存在香蕉、奢侈品或其他资源,则无法建造伐木场。雨林本身会降低周围地块的魅力值,而伐木场的建造可以略微缓解这一负面影响。与森林伐木场不同,雨林伐木场的生产力加成不会随时间推移而提升,因此玩家需权衡是否保留雨林的自然属性或将其改造为伐木场以获取即时收益。
从战略角度来看,雨林伐木场更适合科技生产力短缺的城市,尤其是位于河流附近的雨林地块。由于雨林在游戏早期提供+1食物,玩家可能需要推迟改造,直到城市人口增长或急需生产力时再行动。若计划建造奇琴伊察等依赖雨林的奇观,则需避免过度砍伐或改造雨林,以免影响奇观效果。伐木场的拆除不会返还任何生产力,因此改造前需谨慎规划。
科技树方面,伐木场的初始解锁依赖于建造科技,该科技属于古典时代,允许工人在森林地块建造伐木场。而雨林伐木场的特殊规则使其成为游戏中较晚解锁的改良设施。玩家若希望高效利用雨林,可优先推进市政树中的重商主义,同时搭配马格努斯总督的技能黑市商人,以通过砍伐雨林快速获取生产力,加速关键区域或奇观的建造。雨林伐木场是游戏中后期提升生产力的有效手段,但其建造需综合考虑市政解锁、地块条件和城市发展需求。玩家应根据实际游戏进程灵活选择保留或改造雨林,以平衡短期收益与长期规划。