圣物是地图上随机分布的特殊物品,通常呈现为金色方形立碑或白色小点。它们的主要功能分为经济收益和胜利条件两类:每个放置在修道院中的圣物会持续产生黄金,速度约为每秒1黄金,这一机制在游戏后期资源枯竭时尤为重要;若选择标准胜利条件,收集全部圣物并保护200年可直接获胜。圣物需由僧侣单位拾取并运回己方修道院才能生效,中途被抢夺或修道院被摧毁都会中断收益或胜利倒计时。
圣物的经济价值体现在对黄金资源的稳定补充。黄金是训练高级兵种、研发关键科技的核心资源,而常规金矿会随时间枯竭。拥有多个圣物相当于占据额外金矿,尤其对依赖黄金兵种的文明(如拜占庭、条顿)至关重要。需圣物产生的黄金速度与游戏速度设置相关,快速模式下收益更高。部分文明如条顿拥有修道院科技优势,可进一步提升圣物的保护能力或收益效率。
从战术层面看,圣物争夺是控制地图的关键。由于圣物数量有限(通常每图2-5个),早期派遣斥候骑兵探索并标记位置,尽快生产僧侣抢占成为常见策略。对手可能通过偷袭僧侣或摧毁修道院破坏你的计划,因此需在运输路径布置防御或建造多个修道院分散风险。若选择圣物胜利条件,还需注意200年倒计时期间不能主动取出圣物,否则计时重置。
圣物的战略意义不仅限于资源与胜利。它们能迫使对手分兵防守或主动出击,从而打乱其经济节奏。佯攻圣物可引诱敌方主力离开资源区,为己方创造偷袭机会。反之,若放弃圣物争夺,需确保通过其他方式(如贸易、市场调控)维持黄金供应。游戏设置中也可关闭圣物胜利条件,将其纯作为经济补充手段。
过度投入僧侣可能拖慢军事发展,而忽视圣物则可能导致后期经济崩溃。建议根据文明特性、地图类型和对手策略动态调整优先级,例如开阔地图更利于早期抢夺,而岛屿地图则需优先保障海上运输线安全。圣物系统的深度在于将宗教单位、资源管理和胜利条件巧妙融合,成为游戏策略多样性的重要支点。