铲除地貌是一个需要慎重考虑的策略选择。雨林、森林、沼泽等地形各有独特作用,移除它们会直接影响你的食物、产能和科技产出。比如雨林能提供额外的食物和科技点数,尤其对巴西这类文明还有文化加成。森林则能通过伐木场提升生产力,但有时为了建设区域或奇观不得不砍掉。铲除地貌虽然能带来一次性收益,比如快速获得生产力或腾出建造空间,但长期来看可能削弱地块的潜在价值。
铲除地貌还会影响城市的防御和扩张。雨林和森林能提供天然防御加成,让敌人更难进攻。移除这些地形会让城市更容易受到攻击,尤其在战争频繁的时期。某些地貌如沼泽会拖慢单位移动速度,清理它们能改善交通效率,但也要考虑失去的潜在收益。雨林还能提升相邻地块的宜居度,帮助城市更快成长,铲除后可能减缓人口增长。
比如巴西的雨林加成非常关键,随意铲除会浪费独特优势。而普通文明可能更看重短期收益,比如砍树加速奇观或兵种生产。有些奇观和区域必须建在无地貌的地块上,这时铲除是必要的,但要权衡是否值得牺牲长期产出。马格努斯总督的技能能提高铲除收益,合理利用可以最大化一次性资源的获取。
优先清理那些对区域规划阻碍大的地块,比如未来要建工业区或学院的位置。保留高价值地貌,比如靠近河流的雨林或森林,它们能提供更多加成。后期科技解锁后,某些地貌的收益会变化,比如飞行科技让雨林能增加文化旅游业绩。如果打算走文化胜利,保留雨林可能比短期生产力更重要。
短期收益和长期发展要平衡,盲目砍伐可能让后期陷入资源短缺。多观察地块的潜在价值,结合当前需求做出选择,才能让铲除行为真正助力你的胜利之路。