兵种克制是战斗的核心机制之一,掌握兵种关系能显著降低战损并提升开荒效率。游戏内共有五大基础兵种:骑兵、盾兵、弓兵、枪兵和器械,它们之间存在明确的克制链。骑兵克制盾兵,盾兵克制弓兵,弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,而器械作为攻城专用兵种,被所有战斗兵种克制。侦查土地后根据守军兵种调整己方阵容是基础操作,例如面对枪兵守军时优先派遣弓兵部队进攻。
兵种适性决定了武将发挥兵种特性的上限,适性等级分为S、A、B、C四档,对应120%、100%、85%、70%的属性转化率。组建队伍时应尽量选择S适性武将,若不得已使用A适性武将,需通过战法或属性加点弥补差距。初期开荒阶段,优先培养盾兵或枪兵队伍较为稳妥,因其在低级土地守军中分布较广且克制关系明确。
特殊兵种如象兵、青州兵等需通过特定武将或事件解锁,其效果往往能改变战局节奏。象兵具备减伤和延迟伤害的特性,适合持久战;青州兵则提供反击和治疗效果,能有效降低前期战损。选择特殊兵种需结合队伍定位,例如高爆发队伍搭配西凉铁骑可强化首回合输出,而慢速队伍搭配藤甲兵能显著提升生存能力。
实战中需注意士气对兵种发挥的影响。远距离行军会导致士气下降,从而降低部队伤害。建议在目标地附近建立营帐或调动至同盟要塞,将士气恢复至100再发起进攻。兵种克制与战法联动同样重要,例如弓兵队伍携带火攻类战法可针对性压制藤甲兵,盾兵队伍配备嘲讽战法能保护后排输出。
后期资源充足时可针对性培养多支兵种队伍以应对不同战场需求。主力队伍建议选择2-3种兵种混编,避免被单一兵种完全克制。器械队伍需单独组建,专门用于攻城作战,其高额攻城值能快速攻破敌方城防,但需注意避开敌方主力部队。
通过反复实战调整阵容,最终实现低损高效的开荒与征战目标。