潜行虽然是核心玩法之一,但玩家可能希望跳过这一机制以更直接地推进剧情或战斗。通过特定策略和任务设计,可以在部分场景中减少或规避潜行需求。部分主线任务和支线任务允许玩家选择强攻而非潜行。在清理埋伏营地时,虽然潜行能更高效地解决敌人,但玩家也可以直接使用燃烧瓶、手雷或枪械制造混乱,快速消灭敌人。这种情况下,潜行并非强制要求,但需注意弹药和资源的消耗。部分剧情强制潜行的任务(如安息者营地相关任务)无法跳过,需按流程完成。

技能树中的远程和生存类技能可降低对潜行的依赖。火力压制和如箭在弦等技能能提升枪械伤害与稳定性,而独挑大梁可增加资源携带量,减少因强攻导致的物资短缺问题。若玩家倾向于正面战斗,建议优先加点此类技能。需高难度模式下敌人警觉性更强,强攻风险较高,需谨慎选择。

利用环境与道具可部分替代潜行效果。游戏中的引诱装置能吸引敌人注意力,为玩家创造短暂的非潜行战斗窗口;而爆炸物和陷阱则能直接削弱敌人数量。摩托车的机动性可用于快速脱离战斗,避免陷入潜行失败的被动局面。尽管这些方法不能完全跳过潜行机制,但能显著减少其使用频率。潜行机制虽无法彻底跳过,但通过任务选择、技能搭配和战术调整,玩家可以大幅降低对潜行的依赖。若遇到强制潜行环节,建议耐心观察敌人巡逻路线并利用遮蔽物,以最小化潜行难度。