非洲王朝作为帝国时代2的重要资料片,其战役设计融合了历史背景与战略挑战。战役核心在于资源管理、兵种搭配与地形利用,不同文明的特性需针对性制定战术。马里帝国以黄金采集和步兵加成为特色,葡萄牙则侧重海军与火药单位,柏柏尔人的骑兵机动性极强。开局阶段需优先保障食物与木材供应,快速升级时代是基础,封建时代箭塔前置战术能有效压制对手。

建筑布局需兼顾防御与效率,城镇中心周围应环绕资源点,伐木场与矿场需随采集进度前移。黑暗时代建筑血量较低,需用木墙或哨塔保护关键设施。封建时代可研发箭塔攻击科技,每级提升2点攻击力,三级箭塔在帝王时代配合大不列颠文明可达20点攻击,成为区域控制的核心。步兵系科技价格降低后,长剑士与双手剑士对建筑破坏力显著提升,适合配合冲车推进。

战役中海域控制常影响全局,葡萄牙战役需优先建造船坞,卡拉维尔战舰与炮舰组合能压制敌方海军。陆地战场需注意僧侣招降与骑兵骚扰,柏柏尔战役中利用骆驼骑兵与轻骑兵的机动性可破坏敌方经济。部分关卡需护送英雄单位或保护奇观,需预留兵力防守并设置集结点。帝王时代后,火药单位如管炮与手炮兵能有效应对高血量目标,但需防范敌方骑兵突袭。

困难难度下敌方进攻频率与资源储备更高,需采用多线操作。经济区需分散布局避免被集中破坏,市场贸易可弥补黄金短缺。关键战役如血战河滩需快速建立防线,利用地形狭窄处布置城堡与箭塔。战役剧情多基于历史事件,如马里帝国的黄金贸易或柏柏尔人跨海征战,需结合背景理解任务目标。通关后可通过录像复盘优化战术细节。