游戏提供的三个初始战甲分别是圣剑、伏特和磁力,三者各有特点且适用于不同的战斗风格。圣剑以其均衡的属性和直观的技能机制成为新手最推荐的选择,尤其擅长近战攻击,技能组合包含位移、控制、范围伤害和显赫武器,能帮助玩家快速熟悉游戏基础操作。伏特则偏向高爆发输出,后期潜力较大但前期对能量管理要求较高;磁力擅长群体控制,但对振幅晶体依赖性强,初期表现较为受限。

伏特一技能可快速突进并攻击路径上的敌人,二技能能致盲小范围敌人并触发处决机制,三技能具备击退效果,四技能显赫刀剑则能切换为高伤害近战形态并发射远程剑气。这种技能组合使其在游戏早中期都能稳定发挥,尤其适合火星及之前的主线任务推进。相比之下,伏特虽然拥有极强的电流攻击和团队增益护盾,但技能耗能较高,新手若缺乏能量恢复手段容易陷入输出断档的困境。

磁力的战术价值主要体现在控场能力上,其技能磁化可吸引敌人火力互相攻击,磁暴则能瘫痪机械单位,但对科普斯商族敌人特攻的特性使其适用范围较窄。若玩家偏好策略性玩法且愿意投入时间收集核心振幅晶体,磁力在特定场景下能发挥独特作用。登录即送的狂野犀牛战甲也是新手过渡的优质选择,高护甲和生存能力使其成为开荒期容错率的保障,尤其适合应对高难度节点或BOSS战。

从获取难度来看,圣剑的图纸通过火星主线任务即可解锁,制作材料需求相对平缓;伏特需通过氏族道场获取蓝图,对新手社交属性有一定要求;磁力则需击败金星BOSS,前期挑战难度较高。若以平滑过渡为目标,圣剑的综合性价比最高。初始战甲仅影响前期体验,游戏内所有战甲均可通过后续任务或活动获取,玩家无需过度纠结初始选择。