地府这个门派,能回血能加状态还能给对面减防,所以咱们挑阵法的时候,核心思路就两个:一是让自己站得住,二是让队伍的输出打得痛快。你得先想明白自己队伍是偏暴力速推,还是偏稳扎稳打的持久战,这个定了,阵法的选择方向也就明朗了。别看阵法书那么多,合适地府带队的其实也就那么几个,咱们得把钱和经验花在刀刃上。

首先啊,鹰啸阵是很多老地府都爱带的一个阵,也是强烈建议主升的一个。这个阵的好处特别实在,一号位置加防御,让作为队长的你更抗揍;两个速度位能让队里的方寸、物理输出啥的更快出手,抢到先机;还有两个伤害位,给队伍里的输出大哥提供火力支援。它最大的优点是比较均衡,双输出、三输出甚至常规的五门队伍都能适配,而且速度加成高,在现在大家都抢速度的环境里很吃香。关键是它不怎么怕被主流的阵法克制,用起来心里踏实,属于那种练了不会吃亏的阵法。

除了鹰阵,地载阵也是一个非常靠谱的选择,特别适合队伍里物理输出比较突出,或者整体想打得更稳健一些的阵容。这个阵的队长位是加防御的,两边位置加伤害,后排两个位置是法防位。这样一来,作为队长的地府变得更加皮实,前排的物理输出能打出更高伤害,后排的法防位又能很好地抵挡来自对面法系门派或者法宠的狂轰滥炸。对于那些在PK或者杀高难度任务时,感觉队伍生存压力有点大的地府玩家来说,开个地载阵会让整个队伍的韧性提高一个档次,稳稳当当地推进。

还有两个阵法也值得地府玩家考虑,一个是龙飞阵,另一个是蛇蟠阵。龙飞阵的加成非常全面,五个位置分别加法防、速度、法伤、物伤和物防,早期用起来感觉特别好,尤其在日常任务和秘境降妖这类活动中效率很高。但到了游戏中后期,很多流行的阵法都会克制它,所以在PVP里就得谨慎使用了。而蛇蟠阵则是两个伤害位搭配三个法防位,如果你的区里龙宫、魔王特别多,或者你特别怕对面的法宠,这个阵就有奇效了,它能让你在面对多法系阵容时从容不少,不过缺点就是没有速度位,可能要牺牲一点先手优势。