城墙与陷阱的合理分配是防御体系的核心。城墙作为第一道防线,其耐久度与防御值直接决定了敌方攻破的难度,而陷阱则通过消耗敌方兵力间接增强防御效果。提升城墙等级是基础,需同步研发城防科技以强化防御属性,同时注意城墙耐久度与防御力属于不同计算体系,需分别优化。陷阱的分配需结合敌方兵种特点,优先布置箭塔等高伤害设施,辅以弩车和油罐形成组合效果,但需避免过度依赖陷阱,因其修复成本较高且存在数量限制。
陷阱配置需遵循兵种克制原则,例如弩车对高防御单位有穿透效果,而油罐适合配合近战兵种进行区域压制。陷阱类型分为城墙陷阱与攻击陷阱两类,前者侧重拖延敌方进攻节奏,后者专注削减敌方兵力。箭塔应作为主要输出核心,数量占比最高;弩车次之,利用其阵型扰乱特性;油罐数量最少,仅用于关键区域覆盖。这种分配能在有限陷阱容量下实现输出最大化,同时减少资源浪费。
后期防御需平衡城墙与陷阱的协同作用。高等级城墙科技可提供270%防御加成,配合金英雄的120%加成,能有效抵御中低战力的单次进攻。但需注意城墙被攻城车击破后修复时间极长,期间防御真空需依靠驻军和医院支撑。陷阱在此阶段更多用于威慑而非主力防御,建议在T4兵种成型后逐步减少陷阱投入,转向军团布防。
资源分配上,优先保证城墙升级与科技研发的资源消耗,陷阱仅维持基础数量即可。藏兵策略与领主保护比陷阱更可靠,尤其在遭遇集结攻击时,陷阱的性价比会急剧下降。若选择专精陷阱路线,需配套研发军事科技并配备三套装备以应对不同兵种,但需承担较高的魔物培养成本。城墙与陷阱的分配需动态调整,根据敌方进攻频率和自身发展阶段灵活优化。