土地改良是发展城市的核心手段之一,通过建造者单位对地块进行合理改造,能够显著提升食物、生产力、金币等资源的产出效率。可改良的地块类型主要包括平原、草原、冻土、沙漠、雪地等基础地形,以及丘陵、森林、雨林、沼泽等地貌特征地块。不同地形和地貌的组合会影响改良设施的建造条件和最终收益,因此玩家需要根据科技解锁进度和城市发展需求选择最优的改良策略。
平原和草原是最常见的可改良地块,通常适合建造农场,尤其在河流附近时能获得额外食物加成。冻土地块虽然基础产出较低,但部分冻土丘陵可以改良为矿山,而长有树木的冻土平原还能建造伐木场。沙漠和雪地是产出最贫瘠的地块,雪地几乎无法改良,沙漠则需依赖特定文明或奇观(如佩特拉古城)才能发挥价值。丘陵地块无论处于何种地形,均可通过矿山提升生产力,但需注意砍伐森林或雨林会永久移除地貌提供的临时生产力加成。
森林可被砍伐以换取一次性生产力爆发,或保留至后期改为伐木场;雨林则提供少量食物和生产力,但砍伐后仅保留基础地形属性。沼泽会降低地块吸引力且阻碍移动,但清除后可获得额外食物。火山土和泛滥平原属于特殊地貌,前者在火山喷发后能改良为高产农田,后者则适合建造堤坝以防止洪水灾害并提升地块稳定性。
战略资源和奢侈品资源是改良优先级最高的地块。战略资源如铁、马、石油等必须通过对应设施(矿井、牧场、油井)开发才能投入使用;奢侈品资源如钻石、茶叶则需种植园或矿井改良以提供宜居度加成。需注意,部分资源(如香蕉、丝绸)的改良依赖特定科技,过早砍伐可能导致后期无法充分利用其潜力。
后期部分市政和科技会解锁高级改良设施,如海滨度假区、滑雪场等,这些设施能直接提升文化或旅游业绩。自然学家还可将符合条件的菱形地块改造为国家公园,大幅提升魅力值并触发时代得分。但所有改良行为均需权衡短期收益与长期规划,例如过度开发可能破坏生态环境,而保留自然地貌则可能影响城市扩张效率。
土地改良需结合地形特征、资源分布和科技树进度综合决策。优先开发战略与奢侈品资源,合理利用地貌特性,并在关键节点解锁高级设施,是优化城市发展的核心逻辑。