修路是游戏前期至中期发展的重要策略之一,其核心价值在于提升单位移动效率、优化资源调配以及增强军事部署能力。道路系统分为远古、古典、工业与现代四种类型,不同时代的道路对移动力的加成效果各异。修路的主要方式包括派遣商队建立贸易路线或使用军事工程师手动铺设,其中商队修路是早期最经济的选择,而军事工程师则更适合针对性布局。
修路最直接的优势是大幅缩短单位移动时间,尤其是在调遣军队或移民时。道路能为经过的单位提供额外移动力,使得远程行军或紧急防御成为可能。道路连接的城市之间能更快传递资源与信仰,间接加速文明的整体发展。需道路的等级会随着时代推进自动升级,但玩家无法手动选择铺设特定时代的道路,只能通过科技与市政的解锁自然提升。
贸易的贸易路线是修路的主要手段之一,其附带的经济与文化收益也不容忽视。商队在往返过程中会自动铺设道路,同时为目标城市与出发城市建立贸易站,进一步延长后续商路的覆盖范围。贸易站的存在还能提升外交能见度,为玩家提供更多战略信息。若与同盟文明通商,每回合还能获得额外同盟点数,加速同盟关系的升级。这种多重收益使得商路成为中期扩张的重要支撑。
军事层面,道路网络对战争胜负具有决定性影响。完善的路线能让部队快速抵达前线,或及时回防关键城市。掠夺敌方道路则能有效迟滞其兵力调动,此消彼长间形成战术优势。特定文明如罗马凭借条条大路通罗马特性,能通过军团单位兼任军事工程师,更高效地构建道路体系,进一步放大其军事机动性优势。从长远来看,修路虽非直接胜利条件,却是支撑各类胜利路径的基础设施。