普通武器虽不如传说武器稀有,但通过合理质变与战灰搭配,依然能发挥极强的实战价值。厚重质变适合纯力量加点,提升物理攻击力;锋利质变侧重敏捷补正,优化攻击速度;优质质变则平衡力量与敏捷,适合双属性均衡发展的角色。魔力、火焰、雷电等元素质变可为武器附加额外属性伤害,但需根据敌人抗性灵活调整。寒冷质变以冻伤效果著称,能有效限制敌人行动,是控场战术的核心选择。
战灰系统为普通武器提供了丰富的战术扩展。居合战灰凭借高削韧与突进性能,成为太刀类武器的首选;狮子斩适合重武器,可打断敌人动作;狩猎巨人则擅长对抗大体型目标。盾牌类战灰如铁壁盾防能大幅提升格挡效率,而鲜血斩击等出血类战灰可叠加异常状态。需注意战灰与武器基础属性的兼容性,例如高感应加成的武器更适合搭配猩红腐败类战灰。
匕首类武器中,慈悲短剑凭借140%的处决倍率脱颖而出,配合碎步战灰可实现高效背刺。直剑类推荐长剑与君王军直剑,前者物理面板优异,后者处决性能突出,均适合优质质变。大剑类武器如混种大剑攻守兼备,模组包含突刺与横扫动作,适配狩猎巨人等战灰。特大剑推荐骑士大剑,其独特轻击模组源自前作经典设计,厚重质变后力量补正收益显著。
远程武器方面,短弓的翻滚轻击模组手感流畅,适合牵制战术;复合弓虽射程有限,但早期获取优势明显。矛类武器需掌握跳戳与跑戳技巧,骑马冲锋时可触发夹枪特效。对于法师角色,结晶杖等基础法杖在智力达标后仍具实用价值,而辉石类武器可通过战灰实现法术联动。