星际战甲终结攻击需让敌人进入可处决状态,再贴近按下近战攻击键触发,核心触发状态含隐身偷袭、眩晕僵直、倒地、怜悯之击、反击失衡五种,触发时全程无敌、伤害高且带专属动画。

隐身偷袭终结是最基础的触发方式,适用于未察觉的敌人,保持隐身或绕至背后,敌人无警戒状态时贴近,屏幕出现处决提示后按近战键即可。此触发不受武器限制,匕首、长剑等均有专属动画,轻型武器动作更快,重型武器伤害更高。搭配Loki、Ivara等隐身战甲,或用烟雾弹类技能控场,可稳定触发,适合单体高伤目标,攻击时全程无敌,能规避集火。

眩晕僵直终结依赖控制技能与异常状态,敌人被眩晕、催眠、辐射失控时贴近触发。可用Excalibur的径向blinding、Inaros的沙之迷尘等技能,或武器冲击、磁力异常触发眩晕。部分近战架势连招与远程武器特效可制造僵直,如匕首毒刺架势特定连击。触发时无需绕后,正面即可发动,适合群体控场后快速清场,搭配终结触感MOD可提升60%终结伤害。

倒地终结针对被击倒的敌人,准星对准倒地目标按近战键触发。可通过冲击波、爆炸异常、击倒类技能或近战重击实现,伤害为武器400%且无视抗性。对多数头目无效,贴近倒地敌人时即使未精准瞄准也可能触发。适合混战中快速处决残血目标,配合范围击倒技能可连续触发,提升刷怪效率。
怜悯之击触发于血量极低、摇晃虚弱的敌人,贴近出现提示后按近战键。无需额外控制,适合持久战收尾,触发时可回复少量生命与能量,提升续航。反击终结则在格挡成功、敌人攻击命中瞬间充能触发,敌人失衡出现提示后发动,可打断攻击并反制,适合近战对抗,搭配格挡类MOD能提升自动触发概率。